Bester Controller für Kickstart 2 (2026)
Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass Kickstart 2 das am meisten geladene Plugin in der Dance Music ist, an dem die Leute am wenigsten wirklich herumdrehen. Nicky Romero und Cableguys haben es für genau eine Aufgabe gebaut: sofortiges Sidechain-Ducking ohne irgendein Compressor-Routing, und das macht es so gut, dass die meisten Producer es einfach auf den Bass packen, eine Kurve auswählen und es nie wieder öffnen. Was schade ist, denn die besten Ergebnisse des Plugins kommen von den Reglern, die jeder einmal einstellt und dann vergisst: dem großen Mix-Dial, der bestimmt, wie stark der Pump reinhaut, den 16 handgefertigten Kurven, die dem Duck jeweils eine andere Persönlichkeit geben, und der Length-Einstellung, die einen Four-to-the-floor-Pump in ein Half-time-Trap-Breath verwandelt. Wenn du nach dem besten Controller für Kickstart 2 gesucht hast, ist dir wahrscheinlich dasselbe aufgefallen: Das sind mixabhängige Entscheidungen, die man nach Gehör trifft, und sich da mit einem Maus-Drag nach dem anderen durchzuklicken ist der langsamste Weg überhaupt, das zu machen. In diesem Guide schauen wir uns an, wie Producer Kickstart 2 normalerweise mit Hardware verbinden, welche Parameter sich wirklich einen physischen Knob verdienen und wie der Auriteq Flow das alles ohne Setup hinbekommt.
Das typische Controller-Setup für Kickstart 2
Stell dir vor, du hast schon einen generischen MIDI-Controller und willst damit Kickstart 2 steuern. So läuft das meistens ab.
Du lädst Kickstart auf den Bass-Channel und mappst zuerst den Mix-Regler, weil das Ducking zwischen Verse und Drop hoch- und runterzufahren der Signature-Automation-Move des Plugins ist. Bis hierhin alles gut, ein Knob, ein kontinuierlicher Control. Dann mappst du die Curve-Auswahl, weil genau da die Stärke des Plugins steckt: die acht Sidechain-Curves, die zwei Sub-Bass-Curves und die Reverse-Chain-Shapes. Genau da fängt der Ärger an: 16 gestufte Positionen auf einem anonymen Knob, und die einzige Möglichkeit zu merken, ob du gerade bei einem sanften Duck oder einem Rhythm FX-Puls gelandet bist, ist, deine Bassline stolpern zu hören.
Als Nächstes kommt Length, vier gestufte Positionen von 1/8 bis zu einem ganzen Takt, auf einem weiteren unbeschrifteten Knob. Dann der Band-Split-Cutoff, damit du nur die Low-End-Bereiche duckst, und vielleicht noch der Trigger-Mode, damit du zwischen Sync und Audio umschalten kannst, wenn sich das Kick-Pattern ändert. Fünf oder sechs Mappings für ein Plugin mit vielleicht zehn Controls, alle anonym. Lädst du eine zweite Instanz auf deine Pads, machst du entweder die ganze Routine mit neuen CCs nochmal oder du teilst Mappings und verlierst den Überblick, welche Instanz gerade pumpt. Kommst du einen Monat später zum Projekt zurück, ist das Layout ein Ratespiel.
Der Auriteq Flow geht da komplett anders ran, dazu später mehr.
Wie du Kickstart 2 mit Hardware steuerst
Die Kurzversion: Du legst die meistgenutzten Parameter von Kickstart 2, also den Mix-Regler, die Curve-Auswahl, Length und die Band-Split-Einstellung, auf physische Knobs und formst dann den Pump nach Gehör, während der komplette Track läuft. Das Plugin ist dann kein Set-and-forget-Insert mehr, sondern etwas, das du wirklich spielst. Die eigentliche Frage ist: Welche Parameter lohnen sich überhaupt für einen Knob? Schauen wir’s uns konkret an.
Kickstart 2-Parameter, die mit direkter Hardware-Steuerung richtig aufblühen
Das sind die Kickstart 2-Controls, die sich am meisten verändern, wenn man von der Maus auf Hardware wechselt:
Mix - Der große Regler in der Mitte, der die Ducking-Stärke von 0 bis 100 Prozent steuert. Das ist der am meisten automatisierte Parameter im Plugin: dezentes 15-Prozent-Ducking in der Strophe, voller 90-Prozent-Pump im Drop, und die richtigen Werte hängen komplett vom Mix ab. Den auf einem encoder zu fahren, während der ganze Track läuft, ist jedes Mal besser als mit der Maus zu ziehen und zu raten.
Curve Select - Kickstart 2 bringt 16 handgefertigte Curves in fünf Familien mit: essentielle sidechain Shapes, Sub-Bass-Curves mit langsamerem Fade-up, Kick-Trimmer, Reverse-Chain-Suction-Effekte und Rhythm FX-Pulse. Jeder Slot ist im Grunde ein anderer Effekt, und sich durch die Slots zu klicken, während die Loop läuft, ist der schnellste Weg, die Curve zu finden, die zu deinem Kick passt.
Length - Vier Sync-Divisions: 1/8, 1/4, 1/2 und 1/1. Das Standard-1/4 liefert klassisches House-Pumping, 1/2 oder 1/1 drehen dieselbe Curve in ein Half-Time-Trap-Feeling, und 1/8 macht daraus ein schnelles rhythmisches Flattern. Die Divisions im Takt umzuschalten ist ein echtes Arrangement-Tool, nicht nur eine Einstellung.
Slope - Verschiebt den geneigten Teil der Curve nach links und rechts, damit das Ducking zur Länge deiner echten Kickdrum passt. Wenn es sitzt, kommt der Bass genau in dem Moment zurück, in dem der Kick-Tail endet. Das ist eine Einstellung nach Gehör, und mit einem Knob findest du den Sweet Spot in Sekunden.
Band Split Cutoff - Wenn Band Split aktiviert ist, werden nur die Frequenzen unterhalb des Cutoffs geduckt, von 20Hz bis 5.12kHz. Den Cutoff während des laufenden Mixes zu sweeppen ist der Weg, um den Punkt zu finden, an dem der Kick sauber durchkommt und das Pumpen quasi verschwindet.
Shift - Verschiebt die gesamte Curve zeitlich, in Schritten von 1/16 der Curve-Länge mit Feineinstellung dazwischen. Shift zu nudgen, während die Loop läuft, ist der Trick, um das Ducking genau in die Pocket des Grooves zu legen, statt dagegen anzukämpfen.
Trigger Mode - Sync koppelt das Ducking an die DAW-Clock, MIDI triggert es über Noten, und Audio folgt deinem echten Kick-Pattern über den Sidechain-Input. Die Modi direkt von Hardware zu wechseln ist besonders wichtig, wenn das Arrangement zwischen Four-to-the-floor-Parts und gebrochenen Kick-Patterns wechselt.
Loop - Im MIDI- und Audio-Modus entscheidet Loop, ob jeder Trigger einmal ducked oder weiter zyklisch läuft, bis der nächste Hit kommt. Ein schneller Toggle, der komplett verändert, wie sich Fills und Kick-freie Breaks verhalten.
Ein besserer Sidechain-Workflow für Kickstart 2
Stell dir die Maus-Version einer typischen Situation vor: Der Drop pumpt einfach zu brav. Du öffnest Kickstart 2, ziehst Mix hoch, spielst die Loop ab, fragst dich, ob Curve 3 schneller zurückkommt als Curve 2, klickst drauf, hörst nochmal rein und denkst dann, dass das Ganze bei 1/2 Length für den Half-Time-Teil vielleicht besser sitzen würde, klickst das an und merkst, dass du den Mix-Anteil jetzt wieder komplett neu einschätzen musst. Jeder Parameter hängt mit den anderen zusammen, und jedes Anhören kostet einen Klick, einen Drag und nochmal ein Re-Listen. Fünfzehn Minuten später hast du vier Kombinationen gehört und dich für die am wenigsten nervige entschieden.
Jetzt die Hardware-Version. Mix auf Encoder 1, Curve Select auf Encoder 2, Length auf Encoder 3. Du loopst den Drop und spielst einfach: Mix hoch, bis der Bass mit der Kick atmet, ein schneller Sweep durch die Sub-Bass-Curves, um zu hören, welcher Fade-Up zum Low End passt, Length auf 1/2 für die letzten acht Bars umschalten. Jede Option ist nur eine Knob-Drehung entfernt, also testest du ein Dutzend Kombinationen in der Zeit, in der die Maus dir vier erlaubt hat, und die DAW zeichnet deine Moves beim ersten Durchlauf direkt als Automation auf.
Der eigentliche Unterschied ist, dass Kickstart 2 nicht mehr statisch wirkt. Mit Mix unter einer Hand und Curve Select unter der anderen wird der Pump zu etwas, das du durch das Arrangement spielst: im Intro kaum da, im Chorus weit offen, für die letzte Bar vor dem Drop auf eine Reverse-Chain-Suction-Curve umgeschaltet. Das sind Entscheidungen, die du nach Gehör im Kontext des ganzen Mixes triffst, und genau diese Moves passieren eben nie, wenn jeder einzelne drei Klicks kostet.
Warum Auriteq Flow einer der besten Controller für Kickstart 2 ist
Ein ducking Plugin, das um einen großen Performance-Dial, 16 gestufte Kurven und mixabhängige Einstellungen gebaut ist, braucht einen Controller, der alles beschriftet und dich null Setup kostet. Genau dafür ist der Auriteq Flow bei Kickstart 2 da.
Ab Werk direkt gemappt. Lade Kickstart 2 in Ableton, Logic oder FL Studio und der Flow kennt es schon. Mix, curve select, Length, Slope und das band split sind in dem Moment auf encoder gelegt, in dem das Plugin den Fokus bekommt. Kein MIDI learn, keine CC-Charts, und das Layout ist in jedem Projekt und bei jeder Instanz identisch.
Dynamische Displays hinter jedem encoder. Das ist das Feature, das bei Kickstart am meisten zählt. Jeder encoder hat sein eigenes Display, das den Parameter und seinen aktuellen Wert zeigt, sodass du Mix 65 Prozent, Curve 9 und Length 1/2 auf einen Blick siehst, statt bei gestuften Parametern mit anonymen Knöpfen zu raten. Bei 16 Kurven, die von sanften Ducks bis zu invertierten Saugformen reichen, ist es die halbe Miete zu wissen, in welchem Slot du bist, bevor das Audio losruckt.
Touchscreen-Seitennavigation. Die wichtigsten Pump-Controls sitzen auf Seite eins, und ein Tap bringt dich zum band split, Shift, trigger mode und den loop settings. Alles im Plugin bleibt erreichbar, ohne mitten im Loop zur Maus greifen zu müssen.
Eigene Mappings in Sekunden. Wenn dein Workflow einfach nur Bass-Bus-Pflicht ist, kannst du das Layout so umstellen, dass Mix, curve und der band split cutoff die ersten drei encoder belegen und nichts anderes im Weg ist. Dauert ein paar Sekunden und ist für jede zukünftige Session gespeichert.
Ein praktisches Bild: Du bist gerade dabei, einen Progressive-House-Track fertigzumachen, und Kickstart 2 sitzt auf dem Bass- und dem Pad-Bus. Linke Hand auf Mix, rechte Hand auf curve select. Im letzten Chorus ziehst du den Pump auf dem Bass stärker, schiebst die Pads auf eine weichere Kurve, damit sie schweben statt zu hacken, und stellst den Bass für den Outro auf 1/2 Length um — alles beim ersten Durchlauf als Automation aufgenommen, alles ohne den Blick vom Mix zu nehmen.
Vorgeschlagenes Mapping-Layout für Kickstart 2
| Encoder | Parameter | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Mix | Pump strength rides |
| 2 | Curve Select | Switch duck shapes |
| 3 | Length | 1/8 to 1/1 feel |
| 4 | Slope | Match kick tail |
| 5 | Band Split Cutoff | Duck lows only |
| 6 | Shift | Groove alignment |
| 7 | Trigger Mode | Sync, MIDI, Audio |
| 8 | Loop | One-shot or cycling |
Das Fazit
Kickstart 2 hat sich seinen Platz in der Hälfte aller Templates in der Dance Music genau deshalb verdient, weil es so schnell geht, aber das Plugin, das die meisten wie einen einzigen Knopf mit Preset behandeln, versteckt eigentlich ein richtig spielbares Instrument. Mix, Curve, Length und die Band Split machen den Unterschied zwischen einem Standard-Pump und einem Groove, der wirklich zu deinem Track gehört, und jede dieser Entscheidungen trifft man besser nach Gehör, bei voller Lautstärke, mit den Fingern auf Hardware.
Der Auriteq Flow ist eine der besten Optionen, um genau da hinzukommen. Vorbelegter Kickstart 2-Support bedeutet null Setup, die Displays pro Encoder lösen das Problem welches Curve-ist-das-eigentlich, das generische Controller bei gestuften Parametern so nervig macht, und der Touchscreen hält Trigger- und Band-Split-Settings direkt in Reichweite. Wenn Kickstart 2 in jedem Projekt auf deinem Bass-Bus sitzt, und bei vielen Produzenten ist das so, dann ist es auf echte Knobs zu legen eines der wirkungsvollsten Workflow-Upgrades, die du für die Bewegung deines Low Ends machen kannst.
Bereit, den Pump mit den Händen zu steuern?
Auriteq Flow kommt für Kickstart 2 und tausende andere Plugins schon vorab gemappt – kein Setup nötig.
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